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2月24日「迷宮にあるモノ」

指の傷がふさがってきたので手慣らし程度にさかさかと。まだ強く握ると痛いのでペンとかやばいです。てゆーか血が出ます。血の混じったインクって気味が悪いですよ。夢に出そうだ。んで相変わらずお気に入りはこっちのブシ子で。最近はボス相手ぐらいじゃないと真価を発揮できません。ツバメ強いんだケド雑魚相手じゃなぁとかそんなカンジで。

迷宮探索記録一旦まとめ
探索はB25Fまで進みました。
B20F以降の展開についてですが、一切触れないことにします。
伏せるってゆーか、僕の技量じゃ表現できません。
強いて言えば、・・・かゆ・・・うま。
とりあへずこんなカンジで。
分かる人だけ分かればいいのですが、これで分かった場合はあるイミ病院直行です。気を付けて。
さて、こちらの進行度としてはいよいよ大詰めってところなワケで、ここらで総括。
どこが面白いのか、何が魅力なのかってあたりから考えてみたいと思います。
一言で言っちゃえば、自分で進めていくモノだってトコでしょうね。
ダンジョンっていう遊び場だけ用意されて、基本的にそこで自由に、好きに遊べばいいんです。
ミッションとして必須シナリオはありますが、この辺は進めていくための指針程度だし、大まかな目的としてより深く潜っていく、MAPを埋めていくという基本があって、それに沿ってるのでさほど気にはなりません。
あとはやっぱしマッピングかな。
自分でマップを作っていくってのが実に楽しいです。
この機能だけで、自分で進めていく感が倍増されてます。
詰まってたと思ったら、実はマッピング間違えてて、通路なのに壁描いてて以下略とか2回ほど。
こういうミスも手書きならではと言えましょう。
ちなみに難度自体はそれほどでもありません。
鉄板で万能ってモノがないだけで、結構どうにでも出来ます。
メンバー固定にこだわると場所によってはしんどいかも知れない。
僕は全職揃えて、敵の出現状況や目的に合わせて組み替えてるんで、さほど苦労はしてません。
んっと、とりあへずこんなトコか。
語りたいことはいっぱいあるような気がしないでもないケドその辺はまたそのうち。
てゆーかやっぱしセカキュー本作るしか。

2月19日「武器が高いです」

武器屋の下乳おねーさん。色々買い取ってはそれを材料に新しい武器とか防具とか作ってくれます。でも材料買い取り額の10倍とか20倍とか普通です。価格見て唖然としたよ。これが資本主義というモノか。それはそうと今回は、下地ベタ塗りでその上にエアブラシとか水彩とかでいつものように。てゆーか時間短縮のためにベタ塗りとかやってたハズなのにどうしてすぐ時間掛かるマネ始めてるんじゃろか。

迷宮探索記録その拾
FOEとかボスとか仕留めて回ってたら、色々と強そうな武器が並び始めました。
高くて全然手が出せません。
とりあへず刀だけは無理して買ったよ。
ツバメ返しが素敵な威力になりました。
あとパラが若干火力不足なんで剣欲しいトコだなぁ。
結局盾で殴るのに剣が要るとはこれ如何に。
探索状況はB19Fで迷ってます。
出口みつかんねー!!
もうレベル上げ兼ねて一歩ずつ調べ倒すしか。

2月17日「縛りは日本の伝統です」

カスメ本格投入で遂にっ、念願のッ!エクスタシィィィィ!!を決められた記念。いやもお、カスメの縛り性能の高さといったらもお。ダクハンとカスメのコンビは想像以上に優秀でした。もう手放せねぇったらありゃしねぇ。それはそうとベタ塗りってのも結構面白いね。塗りの方向考える必要ないのが楽でいいです。鉛筆線画取り込みじゃ使えねー気がするケド。

迷宮探索記録その玖
第四層でも大分楽に戦闘こなせるようになってきたので、以前ボコボコにされたワイバーンとかゴーレムとかにリベンジ敢行。
縛り強ぇー。
確実に決めていけば、敵の攻撃を完全に封じられるので防御スキル要らなくなるよ。
こういうアグレッシブな防衛手段は非常に嗜好に合っております。
やっぱりやられる前にやれ、だねぇ。
というワケで回復一度も使うことなくリベンジ完了。
こういう展開だと安心してブシドー使えるので、ひたすらツバメツバメツバメ。
てゆーかパラディンやる事ねー。
次回挑戦時は防御要員切って、全員アタッカーで攻めてみたいと思います。
ビバ特攻。
んで進行の続きですが、B18Fまで攻略完了ってトコ。
敵の強さにさえ慣れちゃえば、仕掛けはそれほど大したことないので割愛。
戦闘に関しては、いかに早く動くかだなぁ。
守備的に行くならアザステ医術防御、攻撃的ならアザステ大爆炎ってカンジで。
あとは通常攻撃陣のスピード次第です。
ブシドーの通常攻撃が敵より早く出るかどうかが大体の目安。
先制受けるとそれだけで半壊するので油断なりません。
もちっと防具強化したいところだなぁ。
新製品の登場が待たれるところです。
そういえば女王アリがまた復活してたんで、倒しに行ったらアギトが出ました。
わーい、Lukの上がるカタナが出来たー。
結局Lukなのかとか納得するの禁止。
てゆーかステータスアップは固定なので、Luk振りとかしてないってゆーか出来ません。
出来てたとしたら・・・んー・・・。
ノーコメントって事で。
さすがにこのバランスでそれはやらないとは思うんだケド・・・。

2月15日「職業選択の自由」

カスメは「公式設定で」マントの下はすっぽんぽなんです。取説ではスパッツ着用に見えるんですが、これはいわゆる一つの「大人の事情」だそうで、何というか致し方なかったんだとか。どこまで本当かは知りませんが、ここは一つお約束として「君はこの説を信じてもいいし信じなくてもいい」という事にしておこうと思います。便利だなぁ。

迷宮探索記録その捌
カースメーカー育成中に付き、全然進んでません。
第三層までをてきとーにきまぐれにカスメ子引っ張ってずるずるずるずる。
まだ縛りしか覚えさせてないし、基本的に2ターン以内で終わらせる様にしてるのでカスメの能力はまださっぱり実感してません。
とりあへず縛りを一通りマスターさせたらダウナー系で行こうかな。
敵の攻撃力が半端じゃないので、少しでもダメージ抑えていかないと回復追いつかないよ。
んで、ちょうど全職揃ったところで、各職使い勝手雑感。

ソードマン:斧でのスタンスマッシュが強いケド剣で範囲攻撃を担当した方がよさそう。
パラディン:防御陣形とシールドスマイトで攻防共に安定。スピードの遅さが微妙にネック。
メディック:いないと話になりません。個人的にリフレッシュは必須。バステ怖い。
アルケミスト:全体属性攻撃は強力なんだケド・・・普通にやると出るのが遅くて・・・。
レンジャー:先制ブーストにアザステにサジ矢と実用スキル多数。一番に攻撃できるのも強み。
ダークハンター:攻撃速度の速さが素敵。各種ボンテージは縛りよりもダメージソースとして有効。
バード:支援スキルの多彩さが強烈。しかも効果が戦闘中永続。便利すぎる。
ブシドー:ここはひとつ愛で。(いいところが思いつかなかったようだ)
カースメーカー:スキルの発動が遅いようなのでアザステ必須かなぁ。どうやら縛るのは得意なようだ。

単純にこれが強いって断言できるのは・・・今んトコはレンジャーとメディックかな。
バードは属性付与がスキル攻撃に乗らないので、実用性はメンバー次第になります。
攻撃力アップ、防御力アップ、TP回復だけでも十分強いんだケド。
アルケミストは、レンジャーもしくはチェイス持ちソードマンと組んで真価を発揮ってトコか。
1ターン目から属性攻撃を仕掛けられるのを上手く活用したいところです。
ダークハンターは普通に強いんデスが、縛りきる前に仕留めてしまうのが難点。
まだエクスタシー試してないよう。カースメーカーとの連携に期待します。
パラディンは安定性が欲しいときには最適なんだケド、通常攻撃でちょっと見劣りするのが何とも。
未踏エリアへ向かうときには頼りになります。あと、一人で指定のFOE倒せってクエストの時とか。
そんでもってブシドーは・・・もうちょい何とかならんのかこれ。
どうも各種攻撃スキルが10まで上げきらないと微妙なようで、今後の発展待ちです。

それでは相性面を考慮して、PT編成での軸を考えてみます。
メディックは必須として省略。
A)剣ドマ、ケミ、レン (対集団短期決戦用)
B)パラ、バド (初見エリア探索用)
C)ダク、カスメ、縛りスキル持ち (いつか決めるぜエクスタシー)
D)とにかく攻撃力が高いのずらっと (対単体集中攻撃用)
大体こんなカンジかなぁ。
一軍二軍って分け方はしない方がいいなぁと個人的に。
てゆーか殴りメディックの強さをどうにかしてください。ばけものだあれは。
あと第四層探索に適したメンツ構成が浮かばなくて困ってます。
大人しくレベル上げてた方が良さそうだ。

2月14日「PT編成は計画的に」

いっぺんやってみるとクセになります。てゆーかメディのATCブーストは他の職に比べて倍率が高いようで、通常攻撃からして普通に強烈なのがまた何とも。ヘヴィストライク打ちすぎて回復に回すTPが切れてるとか日常茶飯事だぜ。それにしてもやっぱし何というかこお、糸目で描くと「モノにした」ってカンジがするなぁ。色んなイミで安心できます。

迷宮探索記録その漆
どうやら日本橋あたりでDSのタッチペンを落としていたようだ。
まだ予備のがあったからいいケド、これもなくしたらどうしようか。
実は爪楊枝でもボールペンでも指でも何でも使えるとはいえ、やはりこお様式美というか。
一応あとで調べておこう。
んで本題に。
B14F本格探索開始へ。
と行く前に、2人目のブシ子作成そして育成へ。
マジでやることにしました、Wブシ子。
1人目は上段を軸にツバメとかを主体にして、2人目は各種属性奥義を究めていく方向で。
育成はカエル道場にしようかと思ったケド、いろいろFOE復活してたんで、適当にPT組んで片っ端から仕留めていく事にしました。
殴りメディックがヘヴィストライク10覚えたんで武器新調したらお金が大変厳しくなったのもあって、FOEドロップで少し稼いでおこうっていう事情もあります。
てゆーかヘヴィストライク強ぇ。
斬攻撃や突攻撃の効きにくい敵が出てくるようになって、鈍器の有効性が出てきたのもあるケド、それ以前にとにかく強ぇ。
序盤のFOEとか一撃で叩き潰してますよ。
突如現れた強力な打撃ユニット。
ブシドー育てる意味を見失いかけました。
いやだって、これなら堂々と前衛火力になれるから、前衛殴りメディ・後衛防御メディとかあまりにも心強い体制も出来てしまうんですよ。
編成の自由度が高まって、構成に悩む事しばしば。
あまり深く考えず適当にいろいろ組んでやってます。
どんな組み合わせでも結構なるようになるし。
やっぱし、レベル合わせてケースバイケースで組み替えていくといいようです。
B16Fでカースメーカー解禁になったんでこいつもちょろちょろ育てていこう。
というワケで、今回はB14F〜B16Fです。以下反転モード。
どうもシナリオに抵触する要素が絡んできてると思われるので、その辺気にする人は注意。てゆーか見ない方がいいです。
このゲーム風にいえば、反転して見てもいいし、見ないでページを閉じてもいいってトコになりますが、個人的にプレイ中で未到達の人は閲覧を避ける事推奨。
一応、手違いで見てしまっても被害が少なくなるよう考慮する方向で検討しますが、あまり信じないでください。

B14Fの花ワープをぴょんぴょん飛んでいくと、何やら人影ってゆーか人型のNPCが。
ああ、これがミッションで言われてた件のアレか。
奥へ行ったようなのでひとまず追っていく事にする。
少し迷う。
ワープって言っても直線移動だから結構分かりやすいんだケド、ああもおぐるぐるぐるぐる。
数回ほど同じところを彷徨いつつも何とか下に向かう階段発見。
で、B15F。
この先には強敵が出そうだって警告メッセージが出たので、いきなりボスなのかぁと思い、体制立て直しのため、一旦戻る事にする。
はい糸忘れてたー。
歩いて戻るしかねー!!
戻ろうと思ったら何か女王アリ復活してるしっ!!
道塞いでるから倒さなきゃ帰れねー!
とりあへずB13Fの回復の泉まで一旦戻って、女王アリへ突撃かます事にする。
育成中メンバーで勝てるかなぁ・・・と半分あきらめ気味。
結果は、何とか勝てました。良かった良かった。
てゆーかここでヘヴィストライク10が大活躍。
それまで後衛に置いてた殴りメディックを育成中ブシと入れ替えて、とにかく生存率を上げて粘ろうと思ったら意外な効能が。
見事なくらい素敵なダメージを叩き出してくれました。
これならこのままB15Fボスに突っ込んでってもいいんじゃないかと思ったケド、一応念のため編成し直し。
んで改めてさっきのトコへ。
先ほど見かけたNPCが出てきて、BOSSモンスター呼び出して、戦闘したらもう次の階段が。
これだけかよっ!!
激しく拍子抜け。
てゆーか次の階層行くには多少レベルが足りなさそうなんデスが大丈夫かなぁ。
B15F探索で少し上がるのを見込んでただけに結構不安。
でもとりあへず行ってみるかって事で第四層、B16F突撃ー。

・・・これで雑魚敵?
そんな強さ。
てゆーかFOEの方がしぶといだけで弱い。
あと、雑魚戦のBGMが突然変わったってゆーか、FOE戦より雑魚戦の方がBGMかっこよくて、ああんもお。
せめてもの救いは、このフロアはMAPのほとんどが流砂トラップで構成されてて、エンカウント対象となるマスにいる事が少ないため、雑魚との戦闘回数自体はそれほどでもないってトコか。
それでもエンカウント自体はするワケで、いやもおきっついきっつい。
流砂トラップでマップ全体が一方通行の回廊状になってるから、道間違えるとやり直しだし。
ちなみに流砂トラップのMAP表記は、流砂ゾーンを塗らず、終着点に[E]アイコンを置く形にしてみました。
滑る床は、エンドがどこか分かればいいワケだし。
その表記方法に行き着くまで、一体何度同じところをぐるぐる彷徨ってたかはナイショだ。
とりあへず、表記方法を整理してルート確認してMAPを埋めていくと、カースメーカー解禁、そして例のNPC関連イベントが。
・・・・・・殲滅しろ?
これ、引き受けないって選択肢はなし・・・なんだよねぇ?
何やらドス黒い陰謀の臭いを感じながらも、先に進むため、引き受けていく事にしました。
タクティクスオウガで嬉々としながらロウルートを迷わず選んでいた身ではありますが、あれとこれとはホラ微妙に事情が違うってゆーか、何てゆーか、まさかこんなシナリオめいたモノが存在してたって方にむしろびっくりだ。
またさらに別の意味でも先が楽しみになってきたよ。
スキルがある程度揃ってきて、戦闘や育成に慣れて、探索そのものが単調になって来つつあるタイミングで、こういうシナリオ展開が始まってくるとは。
上手く出来てるなぁ。


明日ってゆーか次回はB17Fからの予定です。
それにしてもカースメーカーはどう編成に組み込んだらいいもんか。
ちょっち編成とか各職業同士の相性とか検討しておきたいところです。

2月13日「水際のターン・アタック」

今日はちょいと時間が厳しくなったってゆーかケミ子ネタがまとまんねーってゆーか単純にああんブシ子がブシ子がブシ子がってカンジなので以下略。どうするよ、もう一人ブシ子作って前衛ブシパラブシとかワケわかんねー事やってしまうべきか。もう何がしたいのか僕にもさっぱりだ。

迷宮探索記録その陸
B13-14Fへ。
と思ったケド、気まぐれでワイバーンに挑戦してみることに。
おもっくそ全滅しました。HP半分も削れてねー。
まだ時期が早かったようです。
縛って縛ってエクスタシーとか狙ってみたケド全然縛れなかった。
そのうちいつか縛りまくってやる。
気を取り直して先へ進むことにして以下反転モード。

一転して水ってゆーか川ってゆーか。
当然通り抜けられないので、水で区切られた通路をてくてくと。
視界はいいんだケド、そこへすんなりたどり着けないもどかしさ。
敵湧かないねぇと思った拍子に湧いたよちくしょう。
だあああああっ、いきなり致命傷。
B12Fから強さがワンランクアップしてますよ。
ううっ、B12Fは結構ギリギリで何とか連戦できてたのにまた少し戦っては引き返す日々か。
考えてみると、第三層突入時に一旦休養させてて、ようやく休養前のLvに戻ったあたりで次のフロア突入してたワケで、5日間クエストで稼いでたアドバンテージなくなってたんだねぇ。
そりゃ苦戦もするよ。
で、少し長めの戦闘をだらだら続けてると、カニが乱入。
どうやらこのカニは、水場に潜んでいて、近くで戦闘が発生すると乱入しにやってくるようです。
何て迷惑なカニだ。
ちなみに乱入前に戦闘を終わらせると、そそくさと水の中へ消えていきます。
本当に迷惑なカニだ。
てゆーか戦闘するたびに乱入されてちゃかなわんのでソッコーで片していく方針に切り替え。
つまり奴が来る前に片付けろってカンジで。
バードの存在でかいなぁ。
攻撃力アップにTP回復に属性付与と非常に芸達者です。
なるほど確かに長期戦や遠出にはぴったりだ。
ブシドーとの相性が微妙に悪い気がするのはともかくとして。
とりあへず慣れてきたのもあって、勝手が掴めてくると調子よくサクサクと。
んで奥に行ったらワニがいた。
動かないので何だろなぁって思ってたら、こいつも戦闘発生で近づいてくるタイプかよ。
しかも3匹固まってるからああもお次から次へと。
防御陣形とかで守備固めてたらあんまり怖くなかったのがせめてもの救い。
切れた途端致命傷負って死にかけたのがいたのはもう慣れました。
てゆーかこのブシ子が妙に手間掛かるのは名前のせいもあるんじゃないかとそこはかとなく。
あまり深く考えないようにします。
んでB14Fへ。
トンネルを抜けるとそこは湖でした。
かぽーん。
いよいよ泳ぐのか、寒そうってゆーか冷たそうデスよ先生とか思う間もなく、怪しげな花が。
乗ったらすいーっと動いて移動。あー、こういう仕掛けかぁ。
要はワープか。
この手のではおなじみの仕掛けでありきたりって言えばそうなんだケド、やっぱり楽しいなぁ。
調子扱いて行ったり来たりしてたら敵湧いて、ありゃまた少し強くなってるや硬いなぁとかやってたらここでもカニに乱入されてちくしょうこっちでも出るとは思わなかったってゆーか普通気付くだろオイとかうっかり全滅するところでした。
ケミ外してるからアザステ全体術式で一気に巻き返しと行かないのがなぁ。
とりあへずてきとーにワープポイントの関係をMAPに記入していったところで帰還。
ワープポイントは基本的に対なので、線で繋いでしまえばいいようです。
一部例外はそれなりに。


明日は引き続きB14F散策の予定。
もしくはWブシ子計画発動で以下略。

2月12日「ブシドー解禁」

070212.jpg

迷宮探索記録その伍
間が空いてしまい大変申し訳ない。
いやもおとにかく歯が痛くてさぁ。歯ってゆーか顔面に痛みが走る有様で。
現在はだいぶん落ち着きました。口の中が正露丸臭いです。
さて、それはさておきこれまでのあらすじ。
第一層を突破したはらぺこやのメンバは第二層にて白水晶のドアを開ける鍵を入手。
B5Fにて第一層未踏エリアへ続く道を発見。
第二層攻略前にこっちを潰しておこうと進んでいくのであった。

んで全滅。
やたらと道長いし第二層の敵が普通にわんさか襲ってきてすぐ息切れするしドア開けたらクマがいるし。
非常に危険だったので大人しく第二層の先を目指すことにしました。
そしてウワサの5日間クエスト登場。
迷宮内で5日間を過ごせと言う過酷なクエストです。
その間一切セーブも中断も出来ません。
PTの生存以前にDSの電池が持つのか。
別の意味で耐久力を計られる恐ろしいクエストです。
誰だこんなん考えた奴。
ちなみに生存自体はB8Fに全快できる回復の泉があるので、花鳥花とかに先制されて「ずっと俺のターン!」をやられなければ何とかなります。
あと3時間で終わるって頃にやられた時は絶望しかけてきんたまが非常にちぢみ上がりました。きゅー。
アルケミとレンジャーが目覚めた瞬間にアザステ大爆炎決めて一安心。
こんなトコで死んだら本気で泣くよ全くもう。

で、さすがに5日間もまともに戦闘繰り返してるとレベルが結構上がりまして、その先はサクサクと。
様子見のつもりで突っ込んだボスも難なく撃破してしまいましたとさ。
それにしても第二層のFOEは物陰からいきなり出てきたりするから困るなぁ。
向こうからやってくるの片付けてたら結局全部仕留めちゃってたよ。

てなワケで第三層へ。
改めてやっぱり古代サウンドはええなぁ。
でも個人的には第二層の方が好きかな。
ここで再びMAP作成ミッションが。B11-12Fの地図を作成せよとのこと。
ラジャー、FOEのナワバリ含めて詳細に作ってみせましょう。
途中でNPC兵士が作りかけの地図くれたケド微妙にインチキなので迷わず消去。
あー、今ふと思ったケド、ネタバレとか一切気にしないで書いてるんでその辺気にする人は言って下さい。
ぼかして書いたり伏せ字にしたり選択範囲反転しないと読めないように考慮します。

それはさておき、ブシドー登場ー!!
数回の探索→帰還を繰り返した末、やっと出てきたー。
ちくしょう、さっき寸前のトコまで行って帰還してたのか。
とにかくソッコーでソードマン引退→ブシドー作成、そして後継ソードマンも作成。
名前引き継がせようとしてこういう手順踏んだのデスが、実は同じ名前同じ容姿でも作成可能だとか。
名前重複有りなのかよ!てゆーか容姿まで一緒でもいいのかよ!!
でも引退で作るとボーナス入るみたいだし結果オーライで。
んで、早速出陣。
ぞくぞく死にます。何か狙われます。殴られると死にます。
こりゃあかんって事で第一層から育て直すことに。
作成し直したソードマンも含めて2ndPTを、ブシドー、ソードマン、ダークハンター、メディック、バードで結成。
こっちのメディックは殴りも出来る方向で検討。
防御無視の全員攻撃ってカンジで。
普通に強かったです。
バードが歌を色々覚えてくると本当に強い。
属性付与とか凄まじすぎる。
ダークハンターの縛りも対FOE戦とかで有効っぽいし、2ndと言わずちょくちょく入れ替えられるようにLv合わせておきたいところです。

とりあへずミッションを済ませておきたかったので、ある程度ブシドーのLv上がったところで1stに合流。
以下、そろそろネタバレ考慮の為、反転モードにて。

アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリ
アリーデヴェルチ!
ありんこにたかられて全滅。
B11Fの探索済ませてそれじゃB12Fを攻めるかーと思った途端の出来事でした。
倒しても倒しても続々湧いてきますよ先生。
とにかく殲滅が全然追いつきません。
これはひょっとしてアリをソッコーで片付けられる火力が必要なのか。
2ndの育成を急ぐべきなのか。
いやしかし、こんなん普通に処理してられないですよ。
少し絶望入りながらおそるおそる進んでたら、無限沸きの元凶発見。
そいつ仕留めたら湧きが消えました。
なるほど、こういう仕掛けだったのか。
これで一安心と思って扉を開けたらまたアリアリアリアリアリアリアリアリで全滅。
やってられっかこのあほーう!!
こんなんどうしようもないようと途方に暮れてたら、横に道があったの見落としてました。
意外に見えない扉の先の横の道。
そそくさと抜けてショートカット開通。
んで、いよいよ女王アリとの対決へ。
かてぇってゆーかしぶといってゆーかつえぇってゆーか・・・。
防御陣形って持続時間あったんだね。
突然ダメージが増えてあせったあせった。
陣形付いててもソッコー死にかけるのかよこの紙装甲ブシ子は!!とか一瞬思ったよ。
てゆーか切れた途端に全体攻撃とか鬼です。女王様です。
とりあへずラストはお決まりのサジ矢で締め。
これで決まると何だか楽しい。
逆に打ちっ放しのまま、落ちてくる前に戦闘終了すると、FF4のカインで味わったような空しさと切なさと心強さを感じずにはいられません。
きっとこいつはいつか裏切るんだ。


っと、こんなトコかな。
色々たまってしまったので長くなってしまいました。
実質的には5日間とかブシドー育成とかで、進行はそれほどでもないのが何ともはや。
てゆーか伏せた箇所が適切だったのかどうか今さら疑問。
実際のトコ、進行度をフロアで示して、全体を伏せておくべきなのかも知れないね。
元々僕の文章やマンガは、元ネタを知らなくても大丈夫、てゆーか知ってるとむしろ混乱する、とか言われがちのシロモノなんデスが、それでも一応これからやるって人がいた時のために考慮はしておきたいのですよ。
このゲーム、とにかくまずは自分で味わってナンボってところあるし。
明日はB13F突入の予定です。

2月4日「リベンジ蟷螂」

第3回チキ以下略は後列メディックで。ついメディカルと書いてしまうのは恐らく「衛生兵!衛生兵ー!」のノリだからかと。この場合ルビはメディカルになるんですよ。きっと。それにしてもこのでっかいカバンはいいなぁ。何でも飛び出す素敵なカバンとして色々と活躍しそうです。主にえろい方面で。ちなみにメディックは一番後ろに配置しないのがセオリーです。選択ミスってDEFFENCEにしちゃったときキャンセル利かないから。

迷宮探索記録その肆
B7Fに行ったらいよいよダメージ床が登場。
地味に痛いこのトラップは嫌いなのでなるべく避けられるようにしようと思ってMAPに付けておこうとしたら、専用のアイコンがねーでやんの。
せめて色違いに出来るようにして欲しかったなぁ。
仕方ないのでひとまずイベントアイコンでメモに「痛」とか付けておくことにする。
いや、実際その場に来りゃ分かる話なんだケド一応ね。

んでいたたたいたたとか言いながら進んでいくと、「水晶のかけら」とやら発見。
これはまさか、今までのフロアにあった開かないドアを開けるためのアイテムか!?
まさかってゆーか入手した際にそのような説明メッセージが出ました。
結構親切設計です。
てなワケでFOEに追いつめられたこともあって、早速糸で帰還。
そして第一階層に戻って片っ端からドアを開けて回ることにする。
B1F、B2Fではそれぞれ宝箱がちらほらと。
特に大した収穫でもなくて少しぐんにょり感が漂ったところで、そういえばB5Fにもあったなと思い出し、そのまま向かってみようと。
途中でB3F通過中、「今なら仕留められるかも知れない」とふと思い、カマキリに突撃。
よーし、楽勝とは行かないまでも撃破ー。
ようやくこれでB3Fマップ埋められるよー。
埋めてみたところで結局何も新発見はなかったんですが。
さらに深まるぐんにょり感。
もうこのままじゃおさまらねー!B5Fの扉の奥にこそきっと何かが・・・ッ!!

ひゃっほう。今までMAPの半分ほどしか埋まってなかったところへ抜ける通路はっけーん。
なるほどー、未到達エリアへはこうやって5Fまで一旦降りて上がっていく仕掛けかぁ。
この先は長くなりそうだし、一旦街に戻って準備するかのう。
ってトコでお約束の「糸忘れた」現象が。
既にTPはほぼ使い切ってます。
第二階層の敵が出て来てるようになってるエリアなのにどうしよう。
このまま来た道を引き返したらかなりの確率で死ぬ。
一戦や二戦くらいならまだしもそれ以上になってくるとヤバイ。
いやしかし、こういう場合は大抵、戻るための近道が用意されているハズ。
探せー!ショートカット探せー!!
数回のエンカウントを経て、もう逃げ回るしかなくなったところでようやく発見。
助かった・・・本当に助かった・・・。
あの隠し通路を見つけたときの感動はひとしおだったなぁ。
たまには糸を忘れてみるのもいいものですね。
出来ればもう二度と味わいたくありませんが。

とりあへず明日は、第一階層未到達エリアの探索を予定。
もう糸は忘れないようにします。

2月3日「第一階層とっぱー」

第二回チキチキ以下略はもう一人の前衛パラディンに。キャラデザからしてもお何となくチームリーダってカンジだし、防御スキルの強さってゆーか頼もしさも相まって立ち位置はこんなデス。この先大層苦労することでしょう。合掌。

迷宮探索記録その参
B5Fのボス仕留めて2つ目のミッションクリアーと同時にB6Fからの第二階層突入ッ!
ボス戦は攻略サイトを一応見ていたにも関わらず、袋小路まで引っ張って取り巻きの乱入を抑えるって戦術をサクッと忘れてしまい、 見敵必殺の勢いで突っ込んでしまいましたとさ。
でもうちのケミ子はボスの弱点である火炎系を集中的に覚えてたってゆーか、何も考えず火炎系しか上げてなかったので、 さほど苦労することなく片付けられました。
ソードマンのチェイスファイアが結構強かったなぁ。
ちなみに取り巻きは2匹乱入してきたケド、とりあへず無視してボス集中。
てゆーか様子見のつもりだったのに、どうしてボス突撃してたのやら。
最近、数分前の思考すら忘れる傾向にあるようです。
とにかく倒せたので結果オーライ。

そしてそのままB6Fへ行くと、わぁお。
ううっ、古代買いして良かったなぁ。
BGMをしばらく堪能。
背景がまた何とも幻想的ってゆーか、古代の樹林っぽく変わってるので、以下略。
あぶねぇ、危うくW古代とかとんでもないこと口走るところだったぜ。
BGMが何周かしたところで、そろそろ繰り出すかとドアをオープン。
いきなりPTが半壊しました。死人でなかったのが奇跡。てゆーかパラディン最高。
雑魚モンスターの強さが格段に跳ね上がってて、早速大苦戦。
第一階層ではFOEで出てきたような強さのモンスターが雑魚としてわさわさ出てくるんですよ。
FOEなんて怖くて手を出せません。
こないだ、B1F→B2Fってフロアの移動程度じゃ大して変わらないねぇとか書いてた気がするケド、第一階層→第二階層と階層が変わると強さが跳ね上がる仕組みのようです。
ちくしょう、油断させておいてこの仕打ちか。
しかしこのスリルがたまんねぇ。
などと喜んでるわけにも行かず、とにかくスキル駆使しまくって一戦一戦に集中。
数回戦ったら即帰還。
「アリアドネの糸」ってアイテムを使うと即街に戻れるので、帰り道のことは気にせず、とにかく行けるところまで。
こんなアイテムの存在はゲームバランス的にどうよって気がしないでもありませんが、中断セーブがないから必要なのかも知れないし、てゆーか無いと厳しすぎるって。

でもさすがに強さの分だけ経験値も跳ね上がってて、どんどんLv上がるなぁ。
この期に及んでどんなスキルを取っていくか決めてないので、結局適当に。
いや、とりあへず一通り使ってみないとホラ。
感覚としては、アルケミの属性攻撃→ソードマンのチェイスが使い勝手いいのでこれを主軸に。
パラディンはとにかく防御系。敵の攻撃力が半端じゃないので守れなきゃ死ぬ。
メディックはひとまず回復強化で。回復が少し追いつかなくなってきた。
レンジャーはトリッキーな支援がなかなか面白いのでそのセンで。
一応、多少は方向性が固まってきました。
正直、あともう一人いれば・・・ッ!6人PTだったら・・・ッ!!と思うことがありますが、どうやらそれこそがまさに狙いだそうで。
ゲーム難度、バランスを取る手法として、ベストをまず設定して、そこから少し引いてるんだとか。
PT人数だったら、6人ならベストなようにして最大5人の編成にする。
各スキルについても、当然一キャラで全て取得は出来ないモノとして、スキルそのものの効果もどっかしら欠けてるようにする。
一長一短を上手く配置して、組み合わせてフォローできるようにってカンジかな。
ラグナのバード・ダンサーや教授・セージあたりがイメージ的に近いかも。
別名ラグナードリィとはよく言ったもんだ。

んで、そんな感じでスキル活用策を考えていくと何とか少しずつ楽に。
ハチ連続突撃を凌ぎまくってたり、FOEだらけの部屋で逃げまどってたり、やたら高いエンカウントの中で通路を駆け抜けたりして、 気付いたらB6F制覇してたので、見事に上手く遊ばされていたようです。
おのれ、これが世界樹の手口か。やるなぁ。
あ、FOEは"FieldOnEnemy"の略でした。
何となく、ホントにそうなのかって気がしますが、これでいいようで。

2月2日「カマキリ強すぎ」

第一回チキチキキャラ紹介コーナー。というワケでまずはやっぱし前衛キャラから。ブシドー作れるようになったら引退という名の転生を予定してるんだケド、同タイプでまた作っておこうかなぁとか検討中。TP少なくて燃費悪いのがネックなんだよねぇ。TPブースト上げていくべきかどうか。

迷宮探索記録その弐
B3F突入した途端、FOEカマキリに襲われて即全滅。
厳密には、ややっFOEか!んじゃ殺す。とばかりに襲いかかったら返り討ちに遭ったワケですが細かいことは言いっこなしデスぜ旦那。
仕方なく攻略サイト調べに行ったら、この段階じゃ勝てないから逃げろとの事でした。
てゆーか基本的にFOEとの戦闘は出来るだけ避けるようにするのがセオリーなんだそうです。
B2Fじゃ全部殺す勢いでLv上げてたよ。
つまり、文字通り障害物として設置されていて、それをどう対処するかっていう戦略的なモノもあるって事か。
FOEが何の略なのかは後で調べておきます。敵、障害物って意味なんだケド、スペル忘れた。

んでカマキリは3歩歩くと1回休みって行動パターンのようなので、それを利用して振り切る事にする。
てゆーか部屋の出口ドアまっしぐらで問題なかった。
WIZと違って、1フロア下に降りるといきなり敵が強くなるってワケじゃなく、少しずつバリエーションが増えていくってカンジなので、 FOEにさえ気をつけていれば探索はサクサクと。
B3F奥で多分期間限定だケド回復ポイントが出来たのでそこを拠点にB4Fもちゃかちゃか攻略。
カマキリのおかげでFOEの動きとか観察するようになったので、B4FのFOE狼は行動パターン見切って、倒すべきモノだけちゃんと選ぶように。
さほど強くないので全部仕留めちゃってもいいんだケド、そこをあえて。

そんなカンジでB5F到達したところでうっかり寝る。
うおおおお、電源尽きてるー!!
回復ポイント拠点にしてて街に戻ってないから、何やら色々一気に吹っ飛んだー。
セーブが街の宿屋でしかできないってのがなぁ。
せめて中断セーブくらい出来るようにして欲しかったです。
寝入ってしまった場合はどうしようもないケド、DSのレジュームはちょっとした弾みでサクッと飛ぶので、これだと短時間にちょろっとってのがやりにくくて。
休憩時間とか移動時間を上手く利用したいのになぁ。
現在のところ、一旦始めると最低1時間は止まらないペース。
結構危険なゲームと言えましょう。

ところでスキル習得がラグナのようにツリー型になってるなどとんと知らず、適当にやってしまいました。
休息とか引退でどうにかする事にします。

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